在网游中,有一些数据并不存储在服务器上,而是保存在客户端(玩家的电脑或移动设备)上。这些数据通常是与玩家个人相关的信息,不需要被其他玩家或服务器共享的数据。以下是一些常见的不在服务器上的数据:

客户端设置数据:例如游戏音量、画面亮度、键盘布局等个性化设置,这些数据只会保存在玩家自己的设备上,服务器不需要知道或存储这些信息。

游戏配置文件:包括游戏画面设置、音效选项、控制方式等等,这些配置文件通常保存在客户端中,以便玩家根据自己的喜好进行调整。

角色外观数据:玩家在游戏中创建角色时选择的头发、服装、装备等外观数据并不会存储在服务器上。这些数据通常保存在客户端中,以便玩家在游戏中看到自己选择的外观。

本地存档:某些游戏可能有离线模式或单人模式,玩家在这些模式下的进度、成就等数据通常保存在本地硬盘或存储设备中。

临时缓存数据:为了提高游戏的加载速度和玩家体验,一些游戏会将一些临时数据保存在客户端中。这些数据可能是地图信息、游戏资源等,以便下次玩家再次进入游戏时能够快速加载。

需要注意的是,由于这些数据保存在客户端上,有一定的风险,例如存储在本地的数据可能会丢失或被篡改。因此,在设计游戏时,需要谨慎处理这些数据,以防止不必要的损失或安全问题。