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【心得】FF14 新手治療手冊 白占學賢簡單說明(黃金版本更新完畢!)

回復役

樓主

悠幽

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2025-12-31 18:03:39 編輯

2025/12/31誰不去倒數在優化攻略啊首樓維護完成2025/12/23 待定更新新增繁中用語 7.4改動 多次調整後首樓潤稿預計重製賢者和占星的樓層殺了我吧.png2025/08/05 欸不是沒事為什麼要改治療距離 大★崩☆潰2025/07/29通用治療新增「淨化」2025/5/19黃金版本更新完畢!2024/12/6對不起我還沒有寫學者占星賢者修正黑暗騎士個減調整2024/09/16黃金版本占星初稿完成2024/08/29-黃金版本坦技更新-部分版本歷史玩笑刪除2024/06/28 逐步更新新的技能預期更新項目:- 黃金版本新的坦技- 新的技能 - 占星重製等玩過才能更2024/06/22碎碎念:一轉眼六版也快過去了這篇文章從5.57開始撰寫,6.1正式發布不知不覺也走過了整個六版我不確定7版我是否還有時間好好地維護這一篇但我想大部分的內容應該是可以繼續使用的如果這篇文章能為你在治療的路上提供一個比較好的方向那就真的太好了2023/1/30更新: 騎士有特色減喇2022/9/5更新 :維護時間6.2 更新坦克無敵、白魔花改動、賢者補圖補心得、學者部分技能修正、本文從5.57寫到現在大概不放上來就是一直鴿下去吧用一張朋友拍的圖來鎮樓謝謝法諾把我拍的好可愛一、 寫在前面 本文的目標對象為「初入FF14,想嘗試治療職業且想玩得更好的玩家」因此本文僅對大部分的四人本以及基礎的治療手法進行分享,更進階的零式戰鬥相關請尋找自身職業的教學文章進行更多的理解。 文章撰寫的目的是基於板上有需多坦克玩家熱心分享坦克的基礎入門,而治療的文章卻罕有分享,治療在14中有著重要的地位,本人也只是略懂皮毛,因此決定發一篇文章拋磚引玉。 FF14中的治療有許多不同的玩法,每個人對技能的理解可能略有不同。我的想法不一定代表最正確的想法,副本中會有許多的隨機,優秀的治療請不要死認一種打法,能夠隨著不同的隊友做出相應調整的才是優秀的治療。 本文感謝CDCLS眾多治療朋友協助校正,但因本人能力有限,文章有許多部分可能仍有缺漏。還請各位不吝指正 由於行文方便,技能名以日文和中文為主,若有人願意協助補上英文請私訊我二、認識隊友 所有隊友中,治療最需要先了解便是坦克,尤其我們需要先了解坦克有什麼減傷 以下我們先將坦克的減傷做一些簡單的分類 (本分類以治療視點為主,對於坦克可能會困惑: 我的職業特色減傷不是這個吧)

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暗騎

騎士

戰士

槍刃

30%減傷/40%減傷

暗影牆

預警

復仇

星雲

暗影護衛

極致防禦

戮罪

大星雲

20%減傷

鐵壁

鐵壁

鐵壁

鐵壁

小減傷

至黑之夜

盾陣

原初的直覺/勇猛

石之心

82等後小減傷EX

奉獻

神聖盾陣

原初的血氣

鋼玉之心

職業特色減傷

棄明投暗

壁壘

戰栗

偽裝

リプ

アムレ

擋死/無敵

行屍走肉

神聖領域

死鬥

超火流星

2. 小減傷需注意: (1). 黑暗騎士的棄明投暗現在對物理招式也有10%減了 (2). 戰士的原初的直覺/勇猛/血氣效果是吸血,群怪的時候效果特別好,當你觀察到戰士開啟這些buff的時候可以適當地放血 (3). 只有暗騎的82小減不是原本的小減強化,其它三坦都是原本的小減強化3. 職業特色減傷需要注意: (1). 黑暗騎士在之後已經不是特別難補的坦克了,但仍然吃重操作者的技術 (2).招架、格擋: 首先要知道的是,騎士的盾牌會機率性的發動格擋 這個格擋是可以硬對物理和魔法的 而其他坦克自帶的招架,以及偽裝所提供的招架機率提升,都是只能應對物理傷害4. Lv.92 職業大減說明 騎士、槍刃的守護、大星雲幾乎可以視為20%盾+40%減,其中槍刃甚至等於自回了20%,在本次新增技能後非常的強力黑暗騎士暗影守護相當於拿到一個,但對於本身4人本的硬度只能說杯水車薪,就算看到了暗影守護還是要好好呵護黑暗騎士喔...戰士:4人本的戰士本來就不需要你...雖然是很想這麼說但該交的治療資源還是要加減交,沒開啟血氣的戰士5.職業特色無敵說明黑暗騎士的戰士的,比起所謂的無敵,他們的概念更接近「擋死」,6.1更新後,黑暗騎士可以自解決活屍狀態了,使得這個技能不再仰賴治療的協助、但由於黑暗騎士需要透過攻擊來解決活屍狀態,如果沒有小怪、或著黑暗騎士身陷暈眩狀態,還請各位治療再補上一口這版本較為常被投入,6.0版強化成10秒實在是夠強了,且每命中一隻小怪恢復400治療量,導致戰士成為一個超級噴奶職業,但不清楚戰士想怎麼玩得情況下,死鬥快結束的時候我們還是要補充一點治療量如果有戰士表示他要開死鬥扛小怪,請記得一定程度的放血和是真正意義上的無敵技能,10秒內他們不會受到任何的傷害,注意的時候不要溢補就好,有一個部分的問題是會將自身血量壓至一半,由於你有10秒可以處理,看到超火完全不用緊張,有十秒呢,嚕個貓喝口水再來抬都來得及5. 82等後ex小減傷特色說明效果有共通的特色是前4秒的效果特別強,堪比大減,後4秒後往往附帶回血效果由於這不是坦克文,僅做簡單介紹,各位治療放在心中即可啊這個 可能更規格外一點啦....,他代表戰士現在處在一個不需要你的狀態6. 在理解所有的減傷後,我們可以先將大部分坦克的減傷分類成大型減傷和小型減傷大型減傷即為上表紫綠底的部分,小型減傷即為上表白底的部分大部分的坦克在拉怪的時候會選擇開一個大型減傷+小型減傷;例如:+,等30減消失後補上新手上路的情況下,記住坦克甚麼時候使用了哪個大減就算OK了,需要記得,當兩個大減都用掉的時候,皮就要繃緊一點囉了解坦克現在的狀態是治療的本分,且更有助於你知道現在坦克血線的情況アムレ算是一個最有趣的技能,他有著15%的緩速效果,可以理解為降低小怪15%的AA(僅對物理AA的敵人有效,元精類的敵人是無效的)大致可以視為一個15%減,由於這招大部分當作防擊退使用,蠻多新手玩家並不知道坦克可以使用這招作為減傷,以前曾經跟朋友開玩笑說看到坦克用這招就知道是個熟練的坦克常見的坦克減傷開法第一波:鐵壁+小減,鐵壁結束開雪仇+小減,雪仇結束開防極退+小減↓大概這樣的感覺第二波: 30%/40% ++小減 ;30%結束後雪仇++小減 ,雪仇結束後開啟已經冷卻完畢的鐵壁簡單QA:Q:如果上述減傷一個都沒看到我該怎麼辦A:我™補爆三、UI介面與系統設定UI的安排其實很難用幾句話來描述操作習慣、使用滑鼠還是鍵盤還是搖桿、使用快捷鍵選隊友還是滑鼠點選隊友都會影響你的UI設計由於ui設計非常受各人習慣所影響這邊列出個人認為較重要的項目,供各位安排UI時參考

是否能快速的選取隊友?

是否能看快速清楚隊友身上的血量?

是否能快速看清楚隊友身上的Debuff?

是否能看清楚敵方現在讀條?

是否能看清楚自身的Buff/Debuff?

是否會需要使用Focus Taget?如果有的話是否放在閱讀的位置?

仇恨列表:綠色: 代表你仇恨還很遠黃色: 代表你仇恨有點危險橘色: 你已經是OT邊緣紅色: 嗨 坦克人(圖源: FF14灰機)簡單來說 橘色之後就要稍微收手一點了如果你是紅色也不要亂跑,把怪物帶到坦克旁邊讓他接仇才是正確的選擇四、 名詞定義: 簡單的敘述一下常用的名詞,幫助大家更好的進入討論GCD:公共冷卻時間,簡單來說像是鼓舞激勵之策,毀壞等等按下去所有技能會一起進入冷卻的技能技能欄上會標註: 「魔法」 或者 「戰技」能力技(Abilty):也有人簡稱稱為ab,技能上分類為能力,通常有著自己獨立的冷卻時間治療魔法:由於很多的增加治療量的技能會有所分類這邊我們要來強調一下治療魔法簡單來說,分類是「魔法」的治療技能就是了例如:而像豆子技能這種就不是了持續型治療(HoT):本遊戲的持續型治療(Hot)都是三秒判定一次, 所以你只要將持續的秒數除3即可得到完整的治療量

白魔和占星術士皆有著大量的HoT型技能舉例:白魔的為治療量200持續18秒,實際上的治療效果即為 200*(18/3)=1200治療量

PH: Pure Healer,純補,通常特色為GCD純補不帶盾,有著較少的減傷和護盾手段,較高的抬血能力,通常會有好用的HoT,JP服中通常由PH擔任H1,6.08版本中的PH有白魔、占星BH: Barrier Healer,盾補,通常特色為GCD治療帶盾,有著較多的減傷和護盾手段,較差的抬血能力,通常會有大量的護盾,JP服中通常由BH擔任H2,6.08版本中的BH有學者、賢者設置型治療:放在那邊持續或著一定時間的治療,恢復量也是3秒一跳,值得注意的事情是:設置型治療放下去的那一瞬間會給予一次的治療判定,常見治療的設置型治療有

白魔道士: 庇護所: 100x(8+1) 總計900點治療量,78等習得特性後追加10%治療量,總計治療量約在980上下

學者: 78習得特性精通後給予100x(5+1) 總計600點治療量

五、通用的治療原則1. 疾跑:大原則是當你看到坦克開急跑,你就要開疾跑跟上

坦克全力衝刺的時候通常不會受到太多的傷害,你可以沿路對著小怪上DoT來給予第一波傷害(※請注意坦拉仇恨的方式)

2. 觀察坦克拉仇恨的方式:我們大致可以分成: 面開、一下Aoe、兩下Aoe

面開,也就是坦克只有走過去,並沒有做任何的傷害,如果坦克只用面開的話,最好的方式就是不要進入戰鬥狀態(不掛上Hot,不參與傷害)因為你很容易就將仇恨拉走

只用一下Aoe的情況,以槍刃的Aoe連段第一連「惡魔切」為例,只打一下的仇恨為150x10=1500點仇恨;這種情況下1200點治療量的「再生」+400點「法令」就很容將仇恨帶過來,要稍微抑制治療量

兩下Aoe的情況通常是非常穩定的仇恨,全力的上吧

3. MP: 戰鬥中的MP恢復、醒夢、非戰鬥中的MP恢復首先我們可以了解一下我們到底有多少MP

在非戰鬥狀態,每3秒恢復600MP

醒夢的MP恢復量為 : 550x7 = 3850MP,21秒內恢復3850點MP

各版本的信仰公式並不一樣,不過大致至上你可以理解成「戰鬥中,每三秒回復200點MP」

詳細有關信仰的部分由於涉及到公式,本篇為面相新手之攻略暫且忽略不談(一分鐘內的戰鬥並無顯著差異,在練等期間無須刻意去堆信仰裝備。

基於以上四點,大部分的戰鬥狀態下你的MP是非常夠用的,如果在一次戰鬥的過程中你的MP告罄,你可以在下一波坦克拖怪的時候適當的延後自己進入戰鬥的時間(延後掛DoT、HoT的時間)來換取更多的MP,當然 這還是要優先注意坦克的血量

高級以太藥HQ可以恢復1800MP,玩家可以身上放個一組以備不時之需

4. 仇恨影響對拉怪的影響

有時候會發生坦克剛面開(仇恨1),而你做了某些動作

小怪本來會這樣移動

引發仇恨會變成這樣移動

6.2更新後進入戰鬥前的HOT不在產生仇恨 請勇敢地掛上吧,現在只會因為掛Buff影響仇恨,而坦克接仇也就一刀的事情

現在會影響仇恨的原因通常會是坦克開怪後連鎖到的其他怪,仇恨初始只有1點,而掛buff產生了仇恨

5. 填充傷害:

沒錯,在FF14中,不打傷害的治療不是好治療

當然這也不是叫你全程打傷害,如何做到攻守平衡是所有治療都必須研究的課題

填充傷害的主因來自於:

你隨便一口GCD或著能力都能為坦克帶來30%的治療量

坦克的減傷是有時效性的,戰線拖得越長越不利

如果坦已經處在安全的血線,額外的治療幾乎等於發呆,尤其坦克已經滿血的時候你還在刷補,形同你在旁邊掛機

在這3點情況下我們必須將部分的心思轉移到如何打出適度的傷害,這需要一點的經驗累積,很難具體的用言語說明怎麼樣的安排是最好的針對此點我提供一些思考模式參考,大致上你可以按照以下的方式去思考

我打一個GCD期間坦克會被A掉多少血量

根據1. 現在坦克有多少血量?

我手上還有幾張手牌? (這個推薦在拖怪的過程就可以先思考了)

手牌中的優先度為何?是否能在Aoe傷害中進行填充(優先度的部分會留在職業樓補充)

雖然寫得有點複雜,但實作上就是大概思考一下坦克的血線安不安全,現在有多少減傷,不用算出一個具體的量化數字,你可以大概地把他轉化成以下的情況1. 坦克現在是比較硬的狀態還是比較軟的狀態2. 我手上的手牌是否能在短時間內提回血量在根據這幾點判斷後你就可以比較自信的決定該填充多少傷害,在6板後AOE的GCD都可以再安插其他技能,一邊輸出一邊補坦已經不是那麼的困難了,強烈推薦各為治療朋友都該勇敢嘗試6. 淨化治療在10等會學到共通的職能技能「淨化(エスナ)」副本中偶爾我們會在隊友頭上看到一串的Debuff(負面狀態)當Debuff上方有藍色的槓槓,就代表這個Debuff是可以被淨化(エスナ)驅散的如圖所示要記得協助隊友驅散這些Debuff而像這種沒有藍槓槓的就是無法解除的Debuff7. 站位思考大部分的時候坦克會將怪拉成一坨面對坦克由於部分的小怪是自帶順劈的所以 我們應該盡量的站在怪物的背面(此處僅討論四人本的情況,死宮天柱等例外狀怪在此不討論)由於除了占星以外的治療Aoe都是以自身範圍附近為圓心離小怪過遠也不是明智之舉況且 離過遠的話也有可能會使的一些群體能力技無法很確實的覆蓋坦克稍微注意一下自己的站位會有助於戰鬥8. 戰鬥中的思考模式戰鬥中偶爾會發生減員由於治療職業有著拉人的重責大任當發生減員的時候要特別注意活著的人>死去的人當然這個東西會有些前提和難以判斷的地方例如

怎麼樣算是安全的血線?

能不能空出手來復活

如果倒坦,我要先拉人還是要拯救被A爆的那個DPS?

有些時候如果倒掉的是坦克,這個在處理上又會更複雜比較好的作法是立刻交掉復活,然後注意看現在引導仇恨的是誰真的無法處理的話滅團了也不要太自責,好好思考一下有沒有更好的處理方式是更重要的9. 資源控管.簡單來說 要把資源大致上可以分成1. 無損資源2. 有損資源3. GCD1.無損資源:泛指大部分的能力技,只有CD而不會消耗額外的職業量譜的無損資源在戰鬥中占據了最高的優先級,他們只要沒有在CD中就是一種浪費除非你認為可以將他留在下一區間的戰鬥中2. 有損資源這部分的資源通常會牽扯職業量譜多半有著比較強的治療效果優先度上我很難說明哪個一定比較好實際上在零式等級的戰鬥才會特別將這部分分開先在心裡有個概念就好了一開始就先和上面的無損資源一起看吧 3. GCD通常影響 「MP」和「進行攻擊」實質上你在唱GCD治療的時候代表了你錯過了這次的攻擊這樣的情況下等於你少給了輸出通常來說能用前面資源解決的話就不太需要使用GCD大致上的情況可以下方提供所有職業等級區間技能原則10. 迅速魔與復活一般人會認為迅速魔就是要綁定復活然而這其實不太正確個人認為迅速魔不綁定復活復活也不綁定迅速魔他們常常黏在一起只是因為這是很適配的組合,但不代表兩者一定要綁定使用但絕對不代表「沒有迅速魔所以我不拉人了」「沒有迅速魔就不拉人」這個想法絕對是錯誤的復活讀條雖然長達8秒,但戰鬥中其實有很多時間可以讓你讀,我不否認這很吃副本的熟練度但既然我們開宗明義地說了想要成為更優秀的治療,那麼在野團我們就該試著去做更多的事情當然,長讀條的復活會讓你在第8點的復活判斷變得更複雜,但我認為每位治療最好都要習慣該硬讀的時候還是要硬讀11. 保持思考所謂優先級優先級其實是貫穿整個FF14的一個遊戲概念你會看到很多老手整天優先級來優先級去的實際上說白了就是「什麼東西比另一個更重要」的概念對此有個印象即可,所有的能力技和救場情況都可以安排一個優先級出來在心中有個優先級的概念是很重要的

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悠幽

當然後期有些高難度副本確實是要優先消滅一兩隻,不過那是少數情況了

B66

2025-12-23 12:05:30

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悠幽

20251231 首樓維護完成

B67

2025-12-31 18:03:21 編輯

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洛沁

感謝分享,第3點把再生算1200仇那邊可以修一下,hot無仇恨,跟著坦克跑酷時只要坦有出刀,吉星相位連發也不會ot

B68

2026-01-15 12:41:00

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悠幽

#B68:3905140# 對欸 年久失修感謝建議

B69

2026-01-15 14:07:17

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悠幽

#B68:3905140# 喔我知道了,你從精華文來的嗎? 我想說我修了啊,精華文只會是當初收錄時的狀態

B70

2026-01-15 14:11:29

1

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悠幽

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2025-05-19 16:06:54 編輯

(圖片和內文更新中)白魔導士--以GCD治療量壓制他人的治療師白魔的特色是治療幾乎仰賴GCD,本身的能力技相當少(請注意,這並不代表白魔的能力技不強或者不重要)以下我們將分成不同的段落來了解白魔導士GCD治療魔法:Lv2 ケアル Cure 單體 詠唱 小回血 (450)就單體回血 主要使用場合為學到ケアルラ(30級)之前Lv10 メディカ Medica 群體 詠唱 回血 (300)就以自己爲中心15m的友方回血 多於兩個人就可以使用(300*2=600>450)後期往往會被メディカラ取代消耗mp為900Lv30 ケアルラ Cure 2 單體 詠唱 回血 (700)也是單體回血不過效果比較強基本上學到這招技能以後就可以把ケアル移到沒那麽常用的位置了,畢竟你有機會會回到30等以前的副本ケアル還是要留著的懶人包: 30等後不要用ケアル 改用ケアルラケアル VSケアルラ450 治療量 vs 700 治療量400 MP 1000MP雖然小治療有15%的機會 0MP 使用ケアルラ但我們治療最期望的一定是穩定的治療手法,而不是靠賽大部分的情況下你可以依賴ケアルラ帶來的穩定而高額的回血量MP的問題仰賴醒夢或著道中不進戰鬥狀態會更加的實際(※請參考上方MP相關)Lv35 リジェネ Regen單體 詠唱 緩慢回血 (HOT: Heal Over Time)每3秒回復200威力的血量,總計1200點治療量。 總和治療量ケアルラ比更強學到以後每次坦克拉完怪以後都可以盡量的使用他Hot的性質有點像是分期付款,有著儲存治療量和治療量需要時間緩動的性質在使用的時候可以稍微心算一下大概可以跳多久,需要補上多少的治療量等新手的情況下可以大概的保有一個概念: 沒Hot補hot,有Hot血量又危險的時候補ケアルラ一批小怪快結束的情況下可以考慮保留不上再生否則容易有仇恨問題(參閱※治療共通原則)Lv40 ケアルガ Cure 3群體 詠唱 回血 (550)範圍極小,大約等於學者的破陣法,仰賴團隊靠近才適合使用,mp消耗極大,使用的時候多半需要搭配無中生有4人本中相對不太會用到值得注意的事情是: 他是以選定的隊友為圓心,如果選定的對象為非隊隊友則以自己為圓心Lv50 メディカラ Medica 2群體 詠唱 緩慢回血 (200+100*5)合計700治療量,學到這招後很大程度上會使用メディカラ來最初期最常用的群體補血手法消耗mp為1000這招在76等學到群花之前會是白魔最常用來抬群血的招式學到群花以前,優先度會大於メディカ然而メディカラ的HOT不能會自己蓋自己,所以遇到要連續刷血的情況多半會選擇メディカラ -> メディカ(群花) ->メディカ(群花)不同等級的優先度請參照下方的等級區間治療手法說明Lv52 ハート・オブ・ソラス Afflatus Solace單體 瞬發 回血 (700)就是無詠唱0MP版的ケアルラ,前期其實還談不上好用可以作為能力技窗口使用例如:+或著 +轉變的關鍵在後期的群花和紅花Lv76 狂喜之心 ハート・オブ・ラプチャー Afflatus Rapture群體 瞬發 回血 (300)就是無詠唱0MP版的メディカ可以搭配其他技能使用取得之後會是優先度相當高的招式不是治療技能但是跟百合技能掛鉤的Lv80 苦難之心 ハート・オブ・ラプチャー Afflatus Misery簡單來說80等後的白魔每使用三次或著,可以獲得在6.1的改動後白魔的藍花變成20秒一朵,而上調到1240威力 ,相當於四個石頭也就是說使用花不再是個虧威力的選項,在紅花層數不溢出的情況下盡量的使用藍花是沒有問題的能力技治療:Lv50 天賜祝福 ベネディクション Benediction 把目標的血量恢復至全滿黑騎無敵「行屍走肉」通常會和天賜放在一起討論,但要注意的是天賜並不綁定行屍走肉黑騎的行屍走肉雖然用天賜是最佳解,但也不代表你只能用天賜來解行屍走肉該唱GCD還是要乖乖地唱再者四人本的環境中 3分鐘一次的100%血量治療也是個十分強力的技能請不要吝嗇地使用他要注意的是此招有著不小的技能前搖(指「技能按下去」到「治療生效」有時間上落差)壓血不要壓太兇了不熟練的情況下可以試著30%-40%就將這招投入治療Lv52 アサイラム Asylum 罩子範圍内友方每三秒回復100治療量的血量 持續24秒理論治療量為900在78等習得精通後會追加罩子範圍內受到治療效果提高10%的效果,有效治療量會更高作為一個設置型的的Hot,此招有著極強的效果,應不吝嗇的使用他CD90秒的情況下這招有的超高的的優先度他提供的900治療量是非常驚人的90秒的CD意味著如果第一波坦克拉到就放 ,第二波打到一半的時候差不多會好我個人認為他最好是個「不是在CD中 就是在地上」的優先度超高技能Lv56 法令 アサイズ Assize法令,400治療量+400威力範圍傷害+500mp,完全沒有讓他空轉的理由仇恨穩定的時候就該將他出去大部分的情況不會讓這招空轉,盡量的使用他多用多健康是比較常見的做法Lv60 神名 テトラグラマトン Tetragrammaton700治療量 CD60明明很強但很容易被忽視你想唱ケアルラ的時候發現已經冷卻完畢的話就使用吧Lv66 神祝禱 ディヴァインベニゾン Divine Benison 等效治療500的盾值,白魔少數的給盾500的盾值是很高的,應該盡量地給出去30秒一次的盾值,一分鐘至少能提供1000的等效治療,強的莫名其妙6版的現在給盾已經是無損的了,盡量地給坦上這個盾吧甚至你有餘力,想拿來拯救DPS也是沒有問題的lv70 全大赦 インドゥルゲンティア Plenary Indulgence 給予身邊的隊友「告解」的狀態,「告解」的狀態下受到白魔的群體型GCD治療魔法會追加200點治療(HoT並不受告解影響)群體治療量很高,但單體作用就有限了無論如何這招在高難戰鬥中都有舉足輕重的地位就算4人本中使用效果有限,也請盡量的練習使用他Lv80 節制 テンパランス Temperance自身的GCD治療魔法提升20%範圍30M內的隊友減傷10%CD120白魔真正意義上的群體減傷不論是用在填充坦克的減傷還是用來提升自己的治療量都相當的優秀LV86 水漫紗 アクアヴェール Aquaveil給予對象15%的單體減傷CD1分鐘通常用在填充坦克的減傷不要讓他冷卻太久 盡量的用吧 LV90 鈴蘭百合 リタージー.オブ.ベル Liturgy of the Bell放置一朵鈴蘭百合,每次白魔本身受到傷害的時候會釋放一次以百合為中心的400治療,最高4次20秒後自動爆開、或著可以再按一次快捷手動解除解除時返還剩餘檔數,每一檔返還200點治療量作為90等大招,有著一些比較麻煩的限制(白魔自身必須收到傷害)在四人本中屬於比較難發揮,高難中特別強力)需要注意的是鈴蘭百合本身每一檔的觸發都有一秒的CD在計算連續炸的治療量的時候需要考慮這一點特殊能力技Lv30 神速魔 Presence of MindGCD時間縮減20%持續時間15秒大多數時間作為攻擊使用救場情況拿來硬唱補和讀復活也不是不可以的選項Lv58 無中生有 シンエアー Thin Air抵銷一次下次技能消耗的MP,60秒儲存一層,最多兩層多半用來抵銷群體治療消耗的MP,有時候也會用來抵銷復活快要溢出的時候拿來抵銷攻擊技能也不是不可以強烈的建議官方要上修這個技能WHM圖片存檔用https://imgur.com/a/L5kvltv50等前的治療原則:30等前使用小治療沒什麼問題,當30等取得後應該以為主前面也說了,我們期望的不是靠賽觸發的獎勵如果要將MP列入資源考量,那麼唱GCD的時間也要列入資源考量是2.5秒的GCD中補700,小治療是2.5秒的GCD中補400我們要做的是:「在坦克的有減傷的情況下,讓坦的血量維持在安全的血線並快速擊殺敵方」小治療帶來的治療量過小,大部分情況下很難達到這樣簡單來說 小治療400、400的刷,你可能沒辦法馬上把坦刷到安全的血線這很容易造成戰線的拖長當減傷失效後危機就會增加 35等學到後,原則上有著相當高的優先度,因為他一個GCD反應了1200的治療量在戰鬥的過程中應優先保證的存在。在四人本中並不常投入使用,但你偶爾可以練習抓一下他的距離,萬一哪天用上了呢?在取得後往往是你刷群體最優先的技能,兩人以上損血其實就可以考慮使用他在連補的情況可能會需要,不過這樣的狀況並不多見如果你會需要大量刷群補的話,請優先考慮是不是刷的過頭了白魔的HOT是個存錢後分期付款的概念,最好能對「HOT可以跳多少血量」這件事情稍微有點印象的前搖時間也是需要練習的,這個階段的坦克多半不會貿然使用無敵/擋死,請勇敢使用他吧51-60的治療原則:52等的白魔會開啟「治療百合」的職業量譜但目前只有一朵單體700的花「安慰之心」可以用安慰之心的治療量和是一樣的,既然免費又瞬發,自然成為了比優先度還要高的技能可以說,當需要唱時,如果你有安慰之心就可以用安慰之心取代52等的另一招「庇護所」也是強大的設置型治療技可以的話最好是能用就用,進入戰鬥的時候就應該盡量的將他拋出來56等學到的法令從此成為白魔標誌性的技能,好了就盡量的甩出去吧,多少會造成溢補沒有錯,但畢竟他沒有辦法儲存,在副本中少了次數是很可惜的60等學到的神名,治療量也和一樣在以往會有窗口難開的窘境,隨著6版每個治療都加入了1.5讀條的世界,窗口的問題再也不是問題盡量的使用他吧無中生有建議用來抵銷治療,多用多健康由於是一個要提前開的技能,使用上還是要習慣一下不得不說「抵銷消耗MP」和「恢復MP」手感上還是差別蠻大的到此為止你可以發現:大原則就是能力技要盡量使用、容易溢出的資源要優先使用61-70的治療原則:61-70的白魔在四人本上並沒有顯著的強化大致上可以比照51-60的治療原則4人本方面中多了神祝禱,也是一個要盡量的使用的技能全大赦可以練習在開群療的上一個GCD就插入大致上會是石頭-全大赦-Med2 這樣的概念也是建議盡量的練習使用一個比較尷尬的情況是加上迅速魔,白魔到現在已經有了三個要提前插入的技能(全大赦、無中生有、迅速魔)而其中兩個又是偶爾要一起提前開的只能期待官方對此能做出調整70-80的治療原則:72到80的白魔強化主要在於手感上,以及群療上由於80等會學到苦難之心藍花的優先度再一次的上升可以說,有花的情況下可以優先考慮用花然後找時間把紅花打掉群療的藍花只有300治療量 和MeD是一樣的要使用Med2還是狂喜可以稍微去思考一下80-90的治療原則:新入手的水漫紗有著相當強力的15%減傷強烈推薦用來填充坦克減傷的空窗期鈴蘭百合:也是好了就盡可能的用比較困擾的是鈴蘭百合的條件需要白魔自身受到傷害在四人本的道中並不是那麼的容易操作但光是返還的治療量就已經足夠你使用了90-100的治療原則老實說跟80-90幾乎完全沒有變化新的招都是強化在群體上或著傷害上硬要說的話記得打掉吧派生的道中開會比打王開好,畢竟四人本的群體傷害說真的不怎麼痛

78

-

天雪星夜

我覺得メディカラ的耗魔太高了 在有拉人需求的狀況下 還是不要取代10等的群補好一點

B1

2022-02-24 17:55:13

1

回覆

真紅-アイマス民模式

沒花的話メディカラ唱完還要拉的話應該是唱メディカ吧

B2

2022-02-24 18:50:39

1

回覆

真紅-アイマス民模式

不過只唱一次的情況下應該是優先メディカラ沒錯?

B3

2022-02-24 18:51:15

1

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悠幽

晚點會慢慢補上優先度,請稍微再等一下喔

B4

2022-02-24 19:21:25 編輯

2

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Marxual

[stylishwing:天雪星夜] [simonpercy:真紅-アイマス民模式]medica2能跳2跳就不會用medica1 不過幾乎沒有地方壓力大到需要這樣補

B5

2022-02-25 14:41:39

1

回覆

LV.

42

GP

4k

3 樓

悠幽

wpzenon151

GP73

BP-

2025-05-19 15:53:52 編輯

(圖片更新中)學者--以減傷輔助的軍師如果說白魔是「純粹的純補」,學者就是「純粹的盾補」,學者的治療手段往往與盾和減傷脫不了關係,由於護盾在高難中有特殊的性質,學者被設計成GCD治療量較為不出色的治療職業(注意,這不代表學者比較弱)以下我們將分成不同的段落來了解學者6.0後調整了小仙女係數(0.68->0.93)後學者的治療量得到了很大的改善小仙女的動作不再卡頓也讓學者的機體足夠優秀GCD治療魔法:LV4醫術400治療量又稱小治療,後期來說不是那麼好用的技能LV30. 鼓舞激勵之策/ 鼓舞激励の策/ Adloquium300治療量+375盾,如果爆擊會再追加375盾最常用的GCD補技大部分時候的填充還是會使用他 LV35. 士氣高昂之策/ 士気高揚の策/ Succor180治療量+225盾連續兩次的MP改動後已經不是這麼燒MP的技能了,但還是要避免無腦連打能力技:LV20. 仙光低語/ 光の囁き/ Whispering Dawn這個技能在折扣掉召喚獸的威力後大約等於572治療量大約吃到的隊伍一人一發醫術他是非常好用的技能,應該多使用他來穩定血量而非把他當作應急手段20等拿到後你會一路使用到90等,甚至在零式的戰鬥中他仍然是你治療比例中最高的技能LV40 異想的幻光/ フェイイルミネーション/ Fey Illumination效果: 5%的魔法減傷和10%的GCD治療量增加是的,他對低語、活性、遠慮都是沒有用的但對你的鼓舞和士氣是有用的如果你有需要連打鼓舞的地方,不妨將他當成另類的10%減來思考//須注意這樣的想法並不準確,僅為粗略時期的參考大原則是不要空轉太久,該用就用魔法減傷的部分可能要打王比較有感 LV45 生命活性法/ 生命活性法/ Lustrate第一個豆子技能,600治療量注意他是瞬發的在LV62以下的時候偶爾會用62等之後我會覺得留給深謀遠慮更好一點,但其實他也不差啦 滿等學者真正意義上的救場技能由於大部分的技能都會列入規劃,你在緊急救場的時候活性法往往是最後一張底牌這也象徵著實際上大部分的時候你不太需要將他列入規劃Lv50: 野戰治療陣學者的50大招,78等會追加治療效果,公認在78等等後是絕對的神技(600治療量)有關這招怎麼用大概可以寫成一篇論文總之,你可以這樣去嘗試: 「6小怪就可以考慮使用野戰治療陣」 新手一個很容易犯的迷思是:「我要扣著能力技以方便救場」然而實際上,一波小怪大約都在1分鐘上下,表示每波小怪你都可以思索一下你的三顆豆子該怎麼分配 四人本的亂數狀況很多,我會建議你可以從幾個方向去思考1. 這波小怪要清多久,我該用一個野戰還是兩個2. 坦克的減傷能撐多久3. 野戰消失的空窗期我該交什麼招lv52 不屈不撓之策/ 不撓不屈の策/ Indomitability最常用的群抬,400治療量簡單粗暴,讚 lv56 展開戰術/ 展開戦術/Deployment Tactics通常搭配鼓舞激勵之策使用不過4人本用不太到 lv58 應急戰術/ 応急戦術/ Emergency Tactics不過如果前一個盾沒破又需要抬血的話可以使用個人的原則盾會破的情況下,應該要補下一個鼓舞盾不會破的情況下,且坦的血量健康,應該要打盾不會破,且坦的血量不健康,應急+鼓舞盾不會破,且坦的血量不健康且應急正在冷卻中 ,使用LV60 轉化/ 転化/ Dissipation把莉莉貝爾吃下去得到三個豆子我是說, 讓莉莉貝爾回去休息,然後他會給你三個豆子除此之外還會得到+20%的補技魔法提升(GCD補上升此外不要忘記「能量吸收 /エナジードレイン/ Energy Drain」在打不熟的副本時,可以將他當成你的最後一個錦囊但是在熟悉的副本應該要適時地使用他LV62深謀遠慮之策/ 深謀遠慮の策/ Excogitation治療量800的神技俗稱綠帽、帽子要注意他是半血後觸發另外45秒沒有觸發的情況,他也會自動觸發Lv70 以太契約/ エーテルパクト/ Aetherpact常常被忽視的神技俗稱牽線、綠線單次治癒量大概在300左右,也是三秒一個Tick一場本打下來通常你的異想量譜都是高到爆開的多用多健康有了這招後可以開始減少你的GCD補的分配了LV74密策/ 秘策/ Recitation下次的不屈、 深謀、 鼓舞、士氣必定爆擊,不屈、深謀不消耗豆子免費一次不屈or深謀有時候也會用在boss開場密策+鼓舞激勵+戰術展開LV76異想的祥光/ フェイブレッシング/ Fey Blessing就是個群補,6.0版本中擁有350x0.93= 325的治療量已經是個可以入軸且有十足治療量的技能了LV80 熾天召喚 サモン・セラフィム Summon Seraph讓小仙子變大仙女,可以簡單的理解成兩分鐘兩次的能力技版士氣在高難中是需要分配的技能打4人本的話我會建議小仙女技能用完就可以叫出來了 Lv85 治療魔法效果提升(被動)小治療 400->450小仙女的擁抱150->180鼓舞激勵之策 盾值125%->180%(有效治療量675->840)士氣高揚之策 盾值115%->160%(有效治療量430->520)GCD治療上升,可以說幾乎是徹底給小治療判了死刑基本上已經完全沒有使用小治療的必要了 LV86 生命回生法 生命回生法 Protraction給予隊友或自己 +10%受到治療量 & +10%血量上限 & 10%血量複合型技能,CD短到不行只有一分鐘等於每波小怪都可以使用一次,能用盡量用搭配帽子、牽線、低語等等都有非常好的效果非常好用的技能應當多用Lv90 疾風怒濤之策 疾風怒涛の計 Expedient20秒的跑速增加+ 10%減傷學者90等大招cd120大約是每兩波小怪就能開一次千萬不要只把他當急跑來用 10%減傷20秒也是相當強勢的90等地三個副本都是兩波兩波小怪不論開在前面還是後面都足夠優秀盡量好了就用吧SCH圖片暫存https://imgur.com/a/GFQ5YVJ50等前的治療原則:30等以前的副本小仙女就有很高的治療量,安心信賴,偶爾補點小治療就好了30等後低語好了就丟,就算只有坦享受到也不用客氣,幻光不要空轉太久學到鼓舞之後應該用鼓舞取代小治療主要理由是如果你要把MP列入資源考量,那麼唱GCD的時間也要列入資源考量鼓舞是2.5秒的GCD中補675,小治療是2.5秒的GCD中補400我們要做的是:「在坦克的有減傷的情況下,讓坦的血量維持在安全的血線並快速擊殺敵方」小治療帶來的治療量過小,大部分情況下很難達到這樣簡單來說 小治療400、400的刷,你可能沒辦法馬上把坦刷到安全的血線這很容易造成戰線的拖長45等學到以太超流要盡量的習慣使用豆子,活性法之類的盡量使用吧51-60的治療原則:50等到60等學者的強化都傾向群補,單補的效果上沒有太顯著的改變但怪物相對變痛了,皮繃緊一點,乖一點吧。低語仍然好了就用,不要省51-60也會開始有裝備落差,推薦至少要換上130+的裝等再進行戰鬥更新裝備在此階段有著很顯著的差距61-70的治療原則:在這個階段學者學到了單補相當強勢的兩招:帽子、連線豆子中綠帽的位置從一入手就獲得了最高的優先度,推薦每波小怪都可以分一顆豆子給帽子連線是相當容易被低估的招式約3秒300點治療量,這是一個相當高的治療量沒事就要多牽線低語仍然好了就用不要省65+開始的副本裝備落差是所有版本中最嚴重的如果你是新手,強烈推薦主線送的白裝一定要記得領如果你是老手...行行好至少武器衣服換一下吧qq,不然坦補一起爛裝的話,打霸道真的會哭的70-80的治療原則:74等學到密策以後,盡量不要少次數,好了就給帽子吧走在路上的時候就可以給坦掛上密策帽了76等學到的祥光是一個不無小補的治療,由於治療量和牽線狀態差不多,沒有必要刻意斷線來放祥光,6.0改版後祥光不再消耗異想點數,如果異想點數沒了是可以加減補一下的78等 野戰治療陣EX拿到這個技能後學者的技能優先度會再一次改變,野戰會成為你優先度最高的技能可以盡量地將野戰投入戰鬥中,10%減和600治療量實在太高了每波拿到的豆子可以盡量地投入野戰,有時候一個野戰收不掉一波怪的話 第二個野戰是完全可以考慮投入的80等 熾天使的慰藉約400治療量的效果兩分鐘兩層,這個比較難以判斷我個人認為優先度比牽線低,近似於祥光你可以牽線用完,放完祥光後召喚大天使到了80等前你會發現學者的技能系統成為兩套互相的技能一個是由以太系統構成的以太系統, 由以太超流拿到3個豆子、轉化3個豆子、密策一個豆子,來運轉你的以太技能另一個則是由小仙女主構成的仙女技能然而仙女技能有一定程度的互斥大天使的狀態無法使用祥光和牽線轉化的狀態無法使用所有的仙女技由於這種有點互斥的特性,轉化成為一個規劃上最讓人困擾的技能在這邊個人的小建議是: 優先的使用以太技能和仙女技能,交叉的使用他們,將轉化的優先度擺在仙女技用完後的豆子填充這樣對於技能的運轉會有更直覺的規劃從這個時候開始治療的優先度大概會是秘策>仙女技≥無損AB>豆子技>>GCD要注意的是,這邊雖然用的是大於,但實際上多半時候我們會組合著使用他們這個順序只是個建議消耗掉的優先級例如:開戰前先來個+,到定位給上,然後一邊打破陣法一邊是情況補上80-90的治療原則:Lv85學到治療量ex強化後,單補和群捕的gcd會有著顯著的增強 但小怪的aa也有顯著的增強改變上大概是轉化變得特別有感Lv86 生命回生法 : 如上面所說,應當是個不是在坦身上就是在冷卻的技能,由於可以增加所有的受到治療量,坦克大多的新小減也會受到影響用越多越好Lv90 疾風怒濤之策當拿到這個技能後,恭喜學者仍然是全職業最多鍵位的職業好了就用吧 ,還是那句「不要只把他當群急跑,20秒的減傷是很強勢的」如果你已經是個擅長觀察坦克減傷的治療,可以用在填充坦克的減傷野戰+疾風怒濤,你一個人就能提供兩個10%減傷,這是十分強勢的由於技能越來越多,通常學者的問題應該是很容易忽略掉以太系統或著仙女系統的技能怒濤、回生這兩個學者本體的技能也逐漸要發展成第三個體系學者技能的繁度又更上了一層樓還好破陣法/裂陣法是不用讀條的,盡量的在破陣法中愉快的雙插吧81-90學者的治療體系基本上和71-80並沒有太大的差別,優先度可以說是一樣的秘策>仙女技≥無損AB>豆子技>>GCD回生、怒濤可以視為一種調整即可滿等後的治療原則:基本上比照90等就好了...滿等EX幾乎都是裝等壓制學者90-100等治療原則其實和90等一樣畢竟新的招都在群體上100等地不開白不開,沒事開了當Hot也不錯,要搓盾的時後更是簡單方便

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娜娜美

你說的也沒錯啦 ☺

B23

2022-03-28 01:09:10

1

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鐵X

[boris890310:御楓之羽翼]所以無損AB是什麼意思?

B24

2022-05-16 15:03:26

1

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悠幽

[oscar870524:鐵X]參見主樓無損資源的部分,AB指的是能力技(補一下)

B25

2022-05-28 17:40:48

3

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空知境界

請問什麼時候更新七版

B26

2024-07-18 13:39:23

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嗜風者

很有幫助,謝謝😊

B27

2025-12-12 21:55:43

回覆

LV.

42

GP

4k

4 樓

悠幽

wpzenon151

GP55

BP-

2024-09-16 11:44:10 編輯

(圖片和內文更新中)占星術士(日)--以大量AB治療量為名的治療術士:4人本中占星的補血技能通常是用不完的,大部份的情況占星開到機體的7成性能就能處理掉大部份的副本機制。然而若是其它補職在副本戰鬥中要同時處理輸出、機制和補血,那麼占星就是在此之上加上抽卡/派卡需要處理(畢竟它不是11111那麼簡單所以我我選擇將它與輸出分開來討論),並在7重製後占星的穩定性獲得了大幅度的改善特色技能:lv30ドロー:抽一張卡 ,並回復2000mp。7板之後抽卡變化成了星極抽卡 和 靈極抽卡 內容等等說明lv30プレイ:將抽到的卡丟給隊友給予其增傷buff7板之後出卡變成了出卡1 出卡2 出卡3另外,アルカナ破棄 終於滾了 慢走不送lv50ディヴィネーション:給予隊友6%傷害增加的buff,持續15秒占星重要提升隊友傷害的技能,基本上4本人你可以cd到就放,小怪時在坦拉好怪之後放(尤其坦拉2波以上時)增加隊友清怪的速度。lv70 マイナーアルカナ、クラウンプレイ7版改版後,現在會隨著星極抽卡/靈極抽卡一起抽出而各卡片效果如下

為近戰型職能提升傷害

提升對像受到的治療量

為對象提供盾值

打出範圍400威力傷害

為遠程型職能提升傷害

減輕對像受到的傷害

給予對象些徐的HOT

發動範圍400治療量群補

GCD治療魔法:lv2ベネフィク:400治療量同白魔ケアル,俗稱小治療在學到ベネフィラ之後通常就用不到了,雖然具有機率刷出ベネフィラ效果提升的特性,但說真的4人本沒有到那麼精算mp效益的程度lv10ヘリオス330治療量,硬是比白魔多30是怎樣同白魔メディカ,同樣在有アスペクト・ヘリオス後使用機會大幅下降,除非你的アスペクト・ヘリオスhot還沒跳完又需要用gcd群體補血才會再用到lv26ベネフィラ700治療量 同白魔ケアルラ,學到這招之後基本上可以取代ベネフィクlv34アスペクト・ベネフィク200即時+200*5Hot,1200有效治療量類似白魔的リジエネ,只是白魔的リジエネ貼了之後要3秒後才跳第一下,這個刷了馬上給你一次再慢慢跳。lv42アスペクト・ヘリオス200即時+100*5Hot,700有效治療量同白魔メデイカラ能力技:lv6ライトスピード:15秒內詠唱時間縮短2.5秒它是將你的詠唱時間縮短,而不是將你的GCD縮短,不要以為你按了可以從2.5秒唱一發大補變成1秒一發,並沒有。但當你需要跑位又需要輸出或是使用gcd補血時,它是個好用的技能7板新增了累積層數且降低了CD,請秉持著好像有需要就使用的方上使用他(高難需要開場雙插抽發洗牌部份就不講了,畢竟這是新手教學)lv15ディグニティ對象血量越低,回復量越高,技能說明已經寫好跟你說30%以下會達大回復量,心臟不夠大的話50%以下就能按了值得一提的是這招的技能判定時間相當早如果30%以下的時候你讀了馬上接,你有機會讓在生效前讓判定30%以下從而達到超高的治療量lv50シナストリー對任何人使用「單體回復魔法」時會將該回復量的40%給予你buff對象在4人坦大噴血先對他用這個再對他單補可以達到140%的回復效果。單體回復魔法基本上就只有lv58運命の輪減傷效果只有你撐著不移動時才有,移動後只會留下hot,如果你對副本很熟,可以在aoe下來前撐一下用那個10%擋aoe,如果不熟,隊伍8~9成滿的血應該可以用它的hot跳滿。的減傷在你撐著結束後大約會持續3-5秒四人本中最簡單的用法是: 當坦克開著疾跑拖怪的時候怪物會A不到他,但當坦克到定位的時候所有的怪會先A坦一下;也就是說,我們開著疾跑跟著坦克一起走,在快到定位的時候給坦一個是相當划算的lv60星天対抗200直接回復量和100hot回復量,與85前的アスペクト・ヘリオス同等,當你需要使用アスペクト・ヘリオス補血時,先看看這招是否能用。lv62アーサリースター遇事不決,先下地星。占星術士的招牌技能,現在範圍大到咪咪貓貓,高達720跟鬼一樣的治療量不該冷卻太久,好了就要盡量放出來因為要達到720回復的巨星需要等10秒,4人本坦拉到定位就馬上放下去,打王的話反正你也抓不熟對方時間軸,所以可以cd到就放,隊伍吃到aoe受傷時正好巨星爆炸補血就賺到,不然就當補坦順便炸怪用。lv70マイナーアルカナ、クラウンプレイ7.0這招變成可以一定程度上的控制如果持有冠卡的時候隊友損血了,請優先使用掉冠卡吧lv74星天交差200回復直接治療+200回復小盾,無論小怪或是打王時都可以cd到丟一開始不熟練的話,你可以考慮作一個專給坦的macro但熟練後還是建議手動給,畢竟戰鬥中狀況也蠻多的lv76ホロスコープ敘述落落長,反正就是如果先下這招給隊友再使用,它會給你手動引爆或是時間到自動引爆的400治療量,若沒有啟動它則只有200治療量。在4人本你判斷團隊血線需要刷到1次以上的群補時(通常是大家50%以下或頭上頂著易傷等等)就可以使用這招加強你的治療lv80ニュートラルセクト占星非常強力的回復強化手段,給予回復魔法回復量+20%之外,アスペクト・ベネフィク與アスペクト・ヘリオス會另外給予盾(バリア)。在高難時可以在特別需要減傷/抬血的機制時使用,一般4人/8人副本在你所有AB用完後團隊(或坦的)血線仍然危險需要刷回復魔法時使用。lv86エクザルテーション:8秒內10%減傷並且時間結束後給予500回復量的治療相當於坦的短減傷的東西,可以配合坦第一個短減結束之後補上lv90マクロコスモス:給予自身週圍敵方250威力的傷害,並且給予自身週圍隊友15秒マクロコスモス狀態,此狀態下受到傷害會累積計算,時間到或手動引爆時給予隊友200+累積量50%的治療4人本是那麼直覺,但250威力的設計....能用就盡量用吧,累積15秒的AA能給予的治療量也是不簡單的 ,雖然占星在90等的時候治療量高到常常忘記有這招。啊,或許下次DK拉一火車開活死人的時候可以試試(笑)另外槍刃的超火的自損屬於絕對傷害,不會被這招紀錄的樣子LV100.太陽星座中間學派的派生技能,使用中間學派後,中間學派會轉變成太陽星座發動太陽星座後隊友會有10%減傷這招的到來使的占星的中間學派不再是放著跳錢的技能而是盡量要去維持太陽星座的使用次數具體而言,你可以在坦克缺減傷的時候用太陽星座幫他上一個10%減(類似於命輪的使用方式)60等前的治療原則:正常狀況(指坦補的裝備都是平均以上)30級以前等你可以一直丟1,等到坦的血線差不多掉到50%再送他一發ディグニティ,ディグニティ一定優先於ベネフィク和ベネフィラ。34級學到的アスペクト・ベネフィク等到坦拉好怪(最好刷了一兩次aoe後)再給他,使用邏輯同白魔的リジエネ50級之後如果你發現你的坦會噴血需要刷單補時(通常是拉了一大火車之後,然後在57、59本血噴得異常快),記得先往他頭上掛シナストリー,雖然標榜是群體補血,但實際上對於單體他也有著700的有效治療量的CD又只有60秒,好了就盡量給吧 ,可以稍微的讓這兩招不要重疊,例如先給,等快結束再給卡片系統方面7版以後卡片多了很多減輕效果,具體是這些

提升對像受到的治療量

為對象提供盾值

打出範圍400威力傷害

減輕對像受到的傷害

給予對象些徐的HOT

你可以盡量的將這些卡片搭配給坦克舉例來說 提升受到的治療量,你要給的時候就可以順便搭配一個當然,發卡本身會提升不少操作量,請記得技能才是主要的,卡片有餘力再發就好,不要因為思考卡片造成倒坦,那就得不償失了61-70的治療原則:遇事不決,先下地星。lv62開始坦拉到定位馬上就以他為中心按下你的アーサリースター再來補他一下アスペクト・ベネフィク,坦的血線掉到50%時如果地星已經進巨星就手動引爆,如果還沒就給坦一個ディグニティ,再看情況要不要爆地星(如果小怪快死光了,就炸了它吧)通常這樣只要坦不是太跨張都能安全處理好,如果不行,記得刷單補前掛シナストリー到此你會發現占星有一堆60秒的能力技,適當的在戰鬥中疊滿Hot會有效的減緩你治療上的壓力大概像這樣坦克血量,每三秒回70-80的治療原則:基本上和61差不多,只是你多了一招星天交差,這招坦接怪後就可以丟給它,通常它很快就會被敲掉有趣的事情是和的有效治療量是一樣的,而可以觸發天宮圖ホロスコープ,也就是說,天宮圖ホロスコープ你完全可以在拖怪的過程填充使用,用一個來觸發他並不是很差的選項80-90的治療原則85之後的エクザルテーション如果要接著坦的小減放,大概是坦身上的小減出現後過3個gcd左右再給他90-100的治療原則由於實際上你在這階段學到的技能很少與治療有關,主要的差別在變成三層這個時期的占星已經相當成熟,開怪先埋,使用或著維持坦克身上的HOT電梯血的時候來穩定血量有餘力的時候努力用出卡1 出卡2 出卡3進行快樂的打地鼠遊戲道中用組合來預存治療量可以在坦克剛拉一波到定位的時候使用,一方面是群體攻擊,另一方面坦克剛到定位所有的小怪都會A坦一下,你可以保證這樣存夠回滿坦克血量的傷害量

55

-

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悠幽

HOT[kangyojung:霧花愛釣魚]更新前面花的時間比我想像的多...占星有朋友代筆所以先放了一部份上來,歡迎參考一下

B7

2022-03-10 11:03:42 編輯

5

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hkr

[wpzenon151:悠幽]感謝大佬與大佬的朋友!!!!

B8

2022-03-10 12:01:39

1

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士郎

抱歉萌新考古一下,請問為什麼占星要放棄"棄牌"技能?照常理集滿日月星加的5%治療量不是很香嗎?

B9

2023-11-13 01:52:20

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悠幽

#B9:3492405# 抱歉過了很久才看到有人留言,也許你已經沒有問題了但這邊補充一下

B10

2024-03-17 13:54:57

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悠幽

因為"棄牌"本質上會延後"日月星"的發動,5%在遊戲中甚至屬於浮動範圍,保證日月星的使用數量會比硬湊一次還重要

B11

2024-03-17 13:55:57

1

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LV.

42

GP

4k

5 樓

悠幽

wpzenon151

GP32

BP-

2025-05-19 16:04:48 編輯

賢者還沒練好但我會盡量找人代筆拖到都拿賢者打完了還沒補圖 哈哈卡茲你看看你https://imgur.com/a/bYEBrWz特色技能:Lv4關心/ Kardia/カルディア:給予對象カルディア(被)的效果,每次使用攻擊技能給予該效果對象130(170)回復量的補血賢者的核心技能,可以看作學者妖精的被動補血,只是首先它只補你綁定的對象,並且只有在你使用攻擊技能才補。好處是你不用擔心像妖精一樣補不到你要的人身上,壞處是你要攻擊才有治療Lv35 拯救、Soteria、ソーテリア:6.1之後改成檔數、固定給4檔、效果量改為1.7倍170*1.7=289,也就是近300點的治療量不適合作為緊急抬血的工具,比較適合狀況比方打王時你的坦吃了一招對坦大傷掉了一截不大不小的血,而接下來你確定他不會再大噴血時,配合一招ab如クラーシス將他的血線「慢慢的」拉回安全線上四人本中可以視為學者的牽線,多數時間視為一個填充即可Lv30エウクラシア:(我好想要這個酷酷的エウクラシア喔)可以將你的變成Dot、以及將ディアグノシス和プログノシス變成上盾的技能、XHB救星,另外如果你誤觸了這個buff是可以自己右鍵點掉的唷攻擊技能:注射/Dosis/ ドシス系列:所有補師都有的1,打單體王時只要不需要(唱gcd)補血就儘量丟這個均衡注射 / Eukrasian Dosis / エウクラシア・ドシス系列:(略)總之打單體維持王身上有這個dot失衡/Dyskrasia / ディスクラシア系列:46級學到,同破陣法/裂陣法發炎/Phlegma /フレグマ系列:26級學到,可以說是賢者爆發的技能,フレグマIII有510的威力,另外有aoe效果(會遞減)因此群怪時也拿來用箭毒 / Toxikon /トキシコン系列:在66級習得アダーガル(以下稱為紅豆子)同時習得,其獲得方式為你的eディアグノシス因為傷害消失會獲得一個(如果你有玩暗騎,就是跟黑盾同樣的邏輯)須注意只限單盾、群盾破盾是不會給的6.4版本更新,群盾「自己身上」的盾破以後會給予一個アダーガル本身在90級威力和ドシス相同但是為會衰減的aoe並且不需詠唱,在高難裡是拿來作為走位時的輸出使用在4人本時將eディアグノシス丟在坦身上,他被小怪打破盾時你可以獲得一個不錯的aoe資源。注意利用eディアグノシス維持坦的血線是主要目的,獲得アダーガル只是額外的bonus,如果今天坦的血線不需要刷eディアグノシス也很健康,那麼配合ソーテリア與其它AB技能連打ディスクラシア會是更好的選擇。簡單來說,此技能破盾一般而言視為止損(止輸出的損)並非主要的攻擊手段Lv90 魂靈風息/ Pneuma /プネウマ:請把這招看成補血而非攻擊技能gcd補血(回復魔法):Lv4 診斷/ Diagnosis / ディアグノシス:單體回復400(85後450)等同學者小補,在30級前坦血量告急時才會需要硬唱,30級之後有更多更好的選擇不該用到它Lv10預後/ Prognosis / プログノシス:全體回復300學者沒有的gcd純補血,不過300回復量大概前期才有機會用到,中後期賢者多的是比它有用的群補技能均衡診斷/ Eukrasian Diagnosis / エウクラシア・ディアグノシス:300回復+125%(180%)盾等同學者的鼓舞,在66級之後這個盾被打破時會給賢者一顆アダースティング讓他可以打トキシコン,這個盾會和學者的鼓舞、士氣互蓋 (然後就把學者要展開的鼓舞吃掉了呵呵)這招有著最高優先,不會被學者的鼓舞蓋掉,且必定蓋掉學者的鼓舞均衡預後/ Eukrasian Prognosis /エウクラシア・プログノシス:100回復+230%(320%)盾等同學者的鼓舞以及士氣,雖然エウクラシア・プログノシス的回復量較低但是作出來的盾是一樣厚的(然後會跟學者互蓋)兩者都是1.5秒gcd的瞬發,加上エウクラシア的1秒準備可以看成是唱得比學者更快的gcd補。跟學者一樣,這是作為減傷(盾值)的手段所以不建議無腦連刷。這個盾會和學者的鼓舞互蓋如果是賢學組的話請不要用這招,讓學者唱盾 你唱純補Lv90 魂靈風息/ Pneuma /プネウマ:對目標威力330以及對目標週圍敵方威力減少40%的傷害;同時對自身週圍20m隊友回600回復量的治療,並給カルディア的對象170的回復量的治療賢者簡單粗暴的90大,因為是gcd,並且威力也沒比ドシスIII高,因此不需要像アサイズ一樣cd到就丟,而是可以扣著等需要抬血線時用。大原則還是盡量不要少次數能用盡量用,但是個可以稍微捏著的技能ゾーエ+プネウマ=900(坦另加+170)的回復量,那個GCD你會補得比白魔(600ケアルガ+200インドゥルゲディア)還多。不過就只有那一個gcd就是了是賢者最暴力的抬血手段,基本噴一下可以把你可愛的隊友噴半血以上(難怪ゾーエ在6版上線前緊急從2倍砍到1.5倍)能力技(AB技):Lv20 自生/ Physis /ピュシス(Lv60時進化成ピュシスII):等同學者的妖精Hot(囁き),在60級進化之後除了補量上升還另外增加受到hp回復上升10%的效果。在4人本可以只取它的hot效果就好。一般副本裡的全體aoe優先使用這招。Lv40神翼(伊卡洛斯之翼)/ Icarus /イカロス:可以飛敵人的乙太步,但是CD比較長,趕路跑位居家良伴,也可以拿來咒術迴戰https://twitter.com/romi_zuri7/status/1491665246175510528?s=20&t=b26lZEDFiXkar-Sfs0qddQLv45 靈橡清汁(清膽汁)/ Druochole /ドルオコレ:等同學者的生命活性法(略),同樣在lv62時會有一個更好用的タウロコレ取代它600治療量 ,回復700MP有過多的豆子可以用這招消耗掉,確認豆子會溢出的話把他丟到坦身上吧Lv50 堅角清汁(角膽汁) /Kerachole /ケーラコレ:野戰有多好用,這招就有多好用。(跟野戰相比)可以帶著跑不受位置限制,缺點是如果有人離太遠沒吃到不能補票。不過一般4人本就...沒吃到?你幹嘛跑那麼遠?78等以後一樣會學到特性追加治療量合計為500點治療量,可以視為一種HOT使用在學到特性後一樣擁有最高的優先級Lv52寄生清汁(木膽汁)/ Ixochole /イックソコレ:同學者不屈,最常使用的群補400治療量Lv56 活化/Zoe/ ゾーエ:接下來使用的「一個」「回復魔法」的回復量增加到1.5倍劣化版秘策(x),只對「回復魔法」,也就是GCD的治療有效因此泛用性低於秘策。在高難/討滅/24人可以搭eプログノシス作為較大的群體盾,或是搭プネウマ成為單次900回復量的強力群體治療在4人本也可以在小怪時給坦補上eディアグノシス多擋幾下aa用Lv58消化/ Pepsis /ペプシス:將自身與週圍隊友身上的賢者盾轉為回復,單體盾450/群體盾350俗稱百事等同學者的應急戰術,只是學者是唱補前先按應急將盾量轉補血,這招則是先上了盾再將目標身上盾(不是盾量)轉補血當你逼不得已需要用GCD補血時,先唱eプログノシス再使用ペプシス可以得獲得100+350的回復量,而直接唱プログノシス只有300回復量。所以請記得這招,但是如果你要這個eプログノシス用ペプシス吃盾,那就不要使用ゾーエ。單體補血時eディアグノシ搭配ペプシス可以獲得300+450的直接回復量也比直接唱ディアグノシ(450)來得高,在盾被吃掉前還能多擋兩下aa血賺。但是就是、很忙。招式動作很像戰隊變身。Lv62白牛清汁(牛膽汁) / Taurochole / タウロコレ:回復量700+15秒內10%減傷學者深謀遠慮的變體,在4人本通常道中小怪坦血量被打到6~7成時給,補一下同時給一個不錯的減傷Lv70輸血(血液)/ Haima / ハイマ:俗稱海馬(音讀空耳)給自身或隊友一人總共5層、每層相當於300回復量的盾,每次盾被打破時消耗一層並再給予一層盾,效果15秒,15秒結束後給予目標剩層數*150的回復量。敘述落落長,重點是這是一招非常適合處理連續傷害的技能,在4人副本裡務必將這招保留在道中小怪用在坦身上Lv74 根素 / Rhizomata /リゾーマタ:獲得一顆賢豆子,CD90秒不會吃妖精的轉化,所以也只給你加一顆豆子而已,要豆子用沒得用按出來就是了雖然我們都說這種獲取資源的技能盡量不要讓他空轉然而賢者的豆子常常不是溢出就是不夠適當的延後不算太差的選項玩了一段時間開始在想,也許這招不是轉化、而是把密策拆成兩招吧...Lv76整體論 / Holos /ホーリズム:給予自身及週圍隊友300回復量的治療、300的盾值,並且追加10%減傷效果20秒曾經被賢者玩家抱怨難用的招式,因為要補血的話浪費減傷、要減傷治療就會溢出。不過4人本只取其群補效果也無妨。在6.2版本後追加了盾值,已經是非常優秀的技能了在坦拉小怪時可以用來接替タウロコレ/ケーラコレ的減傷,減少豆子的消耗。另外賢者用這招會像學者的妖精一樣飛起來轉圈圈喔Lv80泛輸血(泛血液) / Panhaima /パンハイマ俗稱「胖海馬」全體版的ハイマ、當然回復量較ハイマ低一點,一般在4人本沒有讓它能完全發揮的連續aoe(目前唯一想到的在75本....),可以當作拉小怪時填充ハイマCD的備用招。拿來群體回復要注意「只是作為回復」的話它的印要15秒才會自己爆掉。體感全體沒有易傷7成血可以只用這招接一次aoe,再等剩下4層爆掉可以補滿吧...。Lv86混合 / Krasis /クラーシス:10秒內受到hp回復效果上升20%該怎麼說...如果lv75拿到這招我大概會很感激,總之打王時不花豆子補mt可以配這個加上ソーテリア慢慢「補」回來,也可以拿來提升坦接怪的盾量,總之就是放哪都可以,但是放哪好像都沒差嚴格來說我覺得這的設計和賢者是比較游離的沒有哪招搭配會特別好但也沒有哪招搭配起來會特別差可能的用法如下: 1. 搭配單盾增加單盾量2. 搭配增加單體回復量3. 搭配 和他的搭配技能作維修血使用如果是10%治療量和10%減傷、將賢者設計成擅長單減的BH或許不錯吧60等前的治療原則:大抵來說跟學者差不多,24前只要カルディア一直掛在MT身上然後你有在攻擊就不會倒坦20級學到的ピュシス可以看作小仙女的囁き(低語),隊伍血量7~8成可以先使用這招慢慢跳回來30級開始獲得エウクラシア之後只要你需要唱gcd單補/群補就優先用這招轉成eディアグノシス/eプログノシス50級前(甚至60級前)的賢豆子可以將ドルオコレ作為單補的優先手段儘量使用,50開始ケーラコレ在坦克拉小怪時放(如果他會開減傷,可以數5個gcd左右放;如果不會,接怪就放)52之後優先以イックソコレ和ピュシス作為優先群體回復的手段56學到的ゾーエ可以配合eディアグノシス在坦接怪前給他大盾整體來說賢者50級(甚至60級)前看到豆子滿了可以先丟一顆保持運轉,主要是為了回魔,不使用豆子的賢者很容易oom。61-70的治療原則:61~70是一個賢學都有的尷尬期:副本小怪的相對傷害量成長異常高,然而補血技能的強化速度卻沒跟上(就是講那個霸道、那個ドマ城、那個巨砲要塞和那個解放決戰)。當你在62級學到タウロコレ之後,把這招取代ドルオコレ作為優先單補的手段道中小怪在坦克接怪前先上(ゾーエ)eディアグノシス,接怪後按下ケーラコレ,先打個兩到三發ディスクラシア後對坦タウロコレ(注意血線掉落的速度),將你的トキシコン丟出去,再來看坦掉血的速度交錯使用eディアグノシス、トキシコン(如果有)以及ディスクラシア 運氣不好(坦太爛)你可能需要連刷eディアグノシス甚至用ドルオコレ補タウロコレ的空窗,因此坦接怪之後你有可能會在30秒掉內把3顆豆子一口氣用光,這個階段開始賢豆子在道中保持三顆不要亂丟71-90的治療原則:比學者尷尬的是,ハイマ120秒的冷卻時間使它的靈活性不如學者的エーテルパクト,ハイマ無論如何都留在道中小怪使用。剩下就是60級補血的進階版,將ハイマ的優先級別高於タウロコレ和ケーラコレ,在接怪後可以馬上丟給坦確保血線並且讓它儘快轉好cd接怪前先(ゾーエ)eディアグノシス,接怪後對坦ハイマ以,之後看情況放タウロコレ以及ケーラコレ隨著等級提升,76開始將ホーリズム加入拉小怪的補血減傷鏈中,將80級的パンハイマ作為補足ハイマ在cd時的第二選擇クラーシス可以開場給坦eディアグノシス前增加盾量、或是配合ソーテリア使用。隨著等級提升手上可用的ab技越多,你需要補eディアグノシス的機會越少,甚至配合ソーテリア連打ディスクラシア再穿插タウロコレ等等就能保持坦的血線了90級的プネウマ無論單補群補都很實用,不要忘記了91-100的治療原則其實跟樓上81-90差不多多了一招煩人的好了就要準時丟出去基本屬於好了就開 邊打邊回超香

32

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筱瑜

補幾個細節,60那個hot,先放之後,再放胖海馬或堅角汁有奇效,可以達成550回復力跟1320盾值

B11

2022-10-20 19:45:50 編輯

2

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筱瑜

86那個混合,搭配單海馬,可以獲得2160的盾值

B12

2022-10-20 19:45:10

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筱瑜

喔 海馬跟胖海馬,實際上是6層喔

B13

2022-10-20 19:45:19

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筱瑜

另外學賢配的時候,混合可以拿去跟密策展開搭配,可以弄出超越一條血的盾

B14

2022-10-20 19:46:27

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春末櫻飄雪

請收下我的膝蓋,謝謝文章

B15

2022-11-02 02:52:08

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LV.

35

GP

667

6 樓

七樓說他(゚∀。

jeff41018

GP4

BP-

2022-02-23 22:22:51

謝謝大大教我玩治療要是沒有這篇文我不知道該怎麼入門FF14昨天才剛買本體 謝謝大大

4

-

悠幽

HOT==

B1

2022-02-23 22:28:46

6

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LV.

23

GP

525

7 樓

淺夢

ss24683891

GP26

BP-

2022-02-24 02:12:59 編輯

※ 引述《wpzenon151 (悠幽)》之銘言> 如果你是紅色也不要亂跑,把怪物帶到坦克旁邊讓他接仇才是正確的選擇

大推這句!不管是補師或DPS,OT之後第一件事就是往坦克身邊跑名詞解釋:(維基百科)

仇恨溢位(Out of Taunt):簡稱OT。是指隊伍成員對目標造成的仇恨超過了隊伍裡的坦克對目標所累積的仇恨、而使目標放棄坦克轉而攻擊該成員。

26

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異質者

真的 一邊被揍一邊環遊世界的

B2

2022-02-24 16:19:57

3

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心葉

不跑固然是好的,但坦也可以做一點事,比如就看到仇恨表有1個變色馬上丟遠程或是用挑釁,再不濟也可以試試自奶(比如騎士,戰士這種)看看能不能把仇恨拉回來

B3

2022-02-25 01:33:14

2

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淺夢

[zer007:心葉] 梗圖是比較誇張一點啦,我自己比較常遇到是技能CD還在轉,沒辦法立刻穩仇,然後又看著OT的隊友跑遠XDDDDD

B4

2022-02-25 02:31:06

1

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心葉

沒事,最近分攤到處跑的也見很多(X

B5

2022-02-25 03:00:20

1

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Au龍的角沒有血管

真的 至少不要跑出挑發跟遠程還能救的範圍啊

B6

2022-03-21 11:00:14

1

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LV.

39

GP

257

8 樓

HIPPO

r80419

GP0

BP-

2025-12-12 10:22:35

UU好文推推我的UU神

0

-

LV.

47

GP

2k

9 樓

Squalls

epsoner007

GP0

BP-

2025-12-12 11:25:41

其實這篇文章是坦克文吧 (誤值得大家欣賞一下奶媽真的是壓力比較大的職業尤其雙奶媽 若沒先溝通 都不知道誰先復活更多說還要閃機制奶媽倒光除非王殘血不然基本上7~8成都要重打了...希望大家多多包容呵護奶媽們

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蘿莉控不是幼女控

標題看到奶媽文,內文WTF我在看坦的文吧?連減傷軸都出來了

B1

2025-12-12 11:59:19

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悠幽

坦克文在寫了在寫了 明年一定(x)

B2

2025-12-12 12:05:14

2

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HIPPO

#B2:3965066# 我的龍騎文呢

B3

2025-12-12 14:07:19

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悠幽

#B3:3965155# 先幫我跟吉田許願龍騎實裝左側跳躍

B4

2025-12-12 15:01:54

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HIPPO

#B4:3965187# 你先寫出來我就寫信去許願

B5

2025-12-12 17:54:13

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